Leerplannen Leerplandoelen
Leerjaar
Verwerkingsaspect

17 doelen

CSV downloaden filters wissen

vak: WI ✕ Probleemoplossend denken ✕

  1. WI.971 Begrijpen K3 L1 L2 L4 8.1.3

    Herkennen hoe een eenvoudig lineair algoritme opgebouwd is volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Algoritme:
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie: Het focussen op wat echt belangrijk is en het weglaten van details die er
        niet toe doen.
    • decompositie: Het verdelen van een eenvoudige en concrete taak of probleem in
        kleinere, haalbare stukjes.
    • patroonherkenning: Het zien van herhalingen of gelijkenissen.
    • algoritmisch denken: Stap voor stap een oplossing opbouwen

    Voorbeelden

    Niet-digitaal:
    • Bisma begrijpt dat je de taak ‘kleren aantrekken’ kan opsplitsen in kleinere taken
        die je in de juiste volgorde doet. Ze zegt: "Wanneer ik mijn kleren aantrek dan doe
        ik eerst mijn ondergoed en sokken aan, dan mijn broek en T-shirt, dan een trui en
        daarna een jas en schoenen.” (decompositie; algoritmisch denken)
    • De kinderen spelen “Zoek de schat” in de klas. Eén kind moet een ander kind naar
        de schat leiden met eenvoudige instructies zoals: stap vooruit, draai links, draai
        rechts. De kinderen leren dat ze niet alles moeten vertellen. Details zoals: “je ziet de
        zandbak aan het raam” of “er hangt een tekening aan de muur” zijn niet belangrijk
        om de schat te vinden. (abstractie)
    • Yasmina legt het dansje uit aan haar vriendinnen en focust op het terugkerend
        patroon: “klap, stamp, draai” (patroonherkenning)
    • Seppe geeft instructies aan een klasgenoot om een toren van blokken te bouwen en
        verwoordt volgende deelstappen: “Neem een groot blok. Zet hem op de grond.
        Neem een kleinere blok. Zet die bovenop de grote blok.” Seppe begrijpt dat als de
        volgorde fout is, de toren niet goed lukt. (algoritmisch denken; decompositie)
  2. WI.972 Begrijpen L3 L4 L4 8.1.2; L4 8.1.3

    Herkennen hoe een lineair algoritme opgebouwd is volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Herkennen:
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie: Het focussen op wat echt belangrijk is en het weglaten van details die er
        niet toe doen.
    • decompositie: Het verdelen van een grote taak of probleem in kleinere, haalbare
        stukjes.i
    • patroonherkenning: Het zien van herhalingen (lus/loop) of gelijkenissen.
    • algoritmisch denken:
          o sequentie

    Te hanteren begrippen

    het algoritme

    Voorbeelden

    Niet-digitaal:
    • De kinderen krijgen volgende opdracht: “De klas gaat op uitstap naar de dierentuin.
        Het wordt mooi weer. In de dierentuin gaan ze 5 leeuwen, 2 tijgers en 12
        zeehonden zien. Er gaan 46 leerlingen mee en 4 leerkrachten. Een ticket kost €18
        per persoon. Er kunnen 30 personen in één bus. De school heeft een budget van
        €1000. Bereken: hoeveel de uitstap kost, hoeveel bussen nodig zijn en of het
        budget voldoende is.”
        De kinderen splitsen de grote taak op in kleinere deeltaken: Hoeveel personen gaan
        mee? Hoeveel kost één ticket? Wat is de totale prijs? Hoeveel bussen zijn nodig? Is
        het budget voldoende? (decompositie)
        Ze bepalen welke informatie belangrijk is (abstractie): aantal leerlingen, aantal
        leerkrachten, ticketprijs, capaciteit van de bus en budget. Minder belangrijke zaken
        (welke dieren ze gaan zien; welk weer het wordt) laten ze weg.
    • Een groepje kinderen legt aan een ander groepje de volgorde van een
        bewegingsparcours uit en op welke plekken ze telkens moeten springen-klappen-
        draaien (patroonherkenning; algoritmisch denken).
    • Selma moet een instructie schrijven om een huis te tekenen. Ze moet erop letten
        dat het algoritme uit duidelijke stappen in een juiste volgorde bestaat want
        wanneer de volgorde verandert, klopt de tekening niet meer (algoritmisch denken:
        sequentie)
  3. WI.973 Begrijpen L5 L6 L6 8.1.3

    Herkennen hoe een algoritme opgebouwd is volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Herkennen:
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie: Het focussen op wat echt belangrijk is en het weglaten van details die er
        niet toe doen.
    • decompositie: Het verdelen van een grote taak of probleem in kleinere, haalbare
        stukjes.
    • patroonherkenning: Het zien van herhalingen of gelijkenissen. lus/loop
    • Algoritmisch denken:
          o sequentie
          o keuze/voorwaarde: “als/dan”: beslissing binnen een (niet lineair) algoritme
              waarbij het resultaat afhangt van een voorwaarde
          o herhaling
          o combinatie van sequentie, herhaling, keuze

    Voorbeelden

    Niet-digitaal:
    • Enkele leerlingen moeten andere leerlingen een blinddoekparcours laten afleggen
        door hen mondeling instructies te geven. Ze splitsen het parcours in kleinere delen
        (decompositie): naar de bank stappen, onder een touw kruipen, rond een kegel
        lopen... eindpunt bereiken. De leerlingen bouwen een algoritme op met
        (algoritmisch denken):
        sequentie: “Stap vooruit, draai links, stap vooruit, .... tot slot: je bent aangekomen.”
        herhaling: “Herhaal 3 keer: stap vooruit, draai links, stap vooruit.” = 3 x VLV
        (abstractie)
        keuze: “Als je de bank raakt, draai dan naar rechts.
    • De klas volgt aanwijzingen om een verborgen schat te vinden. De leerlingen leren
        enkel belangrijke informatie gebruiken (abstractie): aantal stappen, richting,
        herkenningspunten. Onbelangrijke details (zoals kleuren van jassen of geluiden op
        de speelplaats) laten ze weg. De route bestaat uit (algoritmisch denken):
        sequentie: “Loop naar de boom, draai rechts, ga naar de bank.”
        herhaling: “Herhaal tot aan de muur: neem 2 stappen vooruit.”
        keuze: “Als de poort gesloten is, ga dan langs het pad.”
  4. WI.974 Begrijpen L3 L4 L4 8.1.3; L6 8.1.3

    Beschrijven mogelijkheden om algoritmen te optimaliseren.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Algoritmen:
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Mogelijkheden:
    • Testen en debuggen: fouten opsporen en corrigeren.
    • Iteratief denken

    Te hanteren begrippen

    testen, debuggen

    Voorbeelden

    Testen en debuggen:
    • Sofie en Geert weten dat ze bij het gebruiken van formules in een rekenprogramma
        die moeten testen met voorbeeldcijfers. Als het resultaat niet klopt, passen ze de
        formule aan om de fout te corrigeren.
    • Yassin en Emma schrijven instructies voor een klasgenoot om een parcours in de
        turnzaal af te leggen. Tijdens het testen merken ze dat de klasgenoot tegen een
        bank loopt. Ze passen hun instructies aan door extra stappen en een juiste
        draairichting toe te voegen.”
    • “Lotte en Arne maken een stappenplan voor het bouwen van een papieren
        vliegtuigje. Wanneer het vliegtuig niet goed vliegt, controleren ze hun stappen en
        ontdekken ze dat drie plooien fout werden uitgevoerd. Ze verbeteren de instructies
        en testen opnieuw.”
    Iteratief denken:
    Iets steeds opnieuw proberen en verbeteren, in kleine stappen naar een oplossing
    toewerken, een proces meerdere keren doorlopen om het te verbeteren, een
    gestructureerde aanpak volgen waarbij je steeds aanpassingen maakt
  5. WI.975 Gebruiken K3 L1 L2 L4 8.1.3

    Ontwerpen een eenvoudig lineair algoritme volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Ontwerpen:
    • onder begeleiding
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie
    • decompositie: eenvoudig en concreet
    • patroonherkenning
    • algoritmisch denken

    Voorbeelden

    Glen maakt een stappenplan om een geblinddoekte leerling door een parcours te
    leiden. Hij bepaalt eerst de verschillende stappen (decompositie), focust daarbij enkel
    op de essentie, zorgt voor een weergave o.a. aan de hand van kaartjes met pijlen
    (abstractie) en schrijft alle stappen op in de juiste volgorde (algoritmisch denken).
  6. WI.976 Gebruiken L3 L4 L4 8.1.2; L4 8.1.3

    Ontwerpen een lineair algoritme volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Ontwerpen:
    • onder begeleiding
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie
    • decompositie: groter en meer complex
    • patroonherkenning
    • algoritmisch denken: met aandacht voor sequentie

    Voorbeelden

    Sandra maakt een instructieblad om een andere leerling een origami-dier te laten
    vouwen. Ze verdeelt de opdracht in kleine, haalbare stapjes (decompositie), zoals:
    papier dubbelvouwen, een hoek omplooien en de oren vormen. Bepaalde stappen
    keren terug: papier dubbelvouwen en punt naar boven plooien (patroonherkenning). Ze
    noteert elke stap met een symbool en de terugkerende stappen met bv. 3 x ...
    (abstractie). Daarna zet ze alle stappen in de juiste volgorde op haar instructieblad
    (algoritmisch denken: sequentie)
  7. WI.977 Gebruiken L5 L6 L6 8.1.3

    Ontwerpen een algoritme volgens de principes van computationeel denken.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Ontwerpen:
    • onder begeleiding
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Principes van computationeel denken:
    • abstractie
    • decompositie: groter en meer complex
    • patroonherkenning
    • algoritmisch denken: met aandacht voor de combinatie van sequentie, herhaling en
        keuze

    Voorbeelden

    Dilan bedenkt een korte dans die andere kinderen exact moeten kunnen uitvoeren. Hij
    splitst eerst de dans op in kleine bewegingen: klappen, draaien, springen en stappen
    (decompositie). Hij merkt dat sommige bewegingen telkens opnieuw voorkomen, zoals
    twee keer klappen of drie stappen naar voren (patroonherkenning). Hij kiest eenvoudige
    tekens en woorden, bijvoorbeeld pijlen voor richtingen en symbolen voor bewegingen
    (abstractie). Daarna maakt hij een stappenplan (algoritmisch denken): “Zet 2 stappen
    vooruit. Klap in de handen. Herhaal 3 keer: draai een halve cirkel en spring. Als de
    muziek stopt, blijf dan stilstaan...
  8. WI.978 Gebruiken L3 L4 L5 L6 L4 8.1.3; L6 8.1.3

    Sturen een algoritme bij.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Bijsturen:
    • testen en debuggen
    • niet-digitaal (unplugged)
    
    Algoritme:
    • gekregen
    • Zelfgemaakt

    Voorbeelden

    • Celie maakt een stappenplan om een eenvoudige figuur te tekenen. Wanneer een
        andere leerling de instructies volgt, ziet de tekening er anders uit dan bedoeld. Ze
        verbeteren samen de onduidelijke stappen zodat de tekening beter lukt.
    • Francis ontwerpt een algoritme om plastic bekers in een bepaalde vorm te stapelen.
        Tijdens het uitvoeren merkt hij dat de toren instort omdat de volgorde niet goed zit.
        Hij test opnieuw en verandert de instructies tot het wel werkt
  9. WI.979 Gebruiken L5 L6 GO!-doel

    Gebruiken een letter om een ongekend element te representeren.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Computationeel denken

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    Voorbeelden

    Emilio ontdekt dat je de omtrek van een vierkant snel kan berekenen door slechts 1
    zijde te meten en die te vermenigvuldigen met 4. Je kan dit in een formule voorstellen
    met lettersymbolen, nl. 4 x z
  10. WI.980 Gebruiken K1 K2 K3 KO 2.6.1

    Lossen in spel- en leersituaties problemen wiskundig op.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Oplossen:
    • door op zoek te gaan naar manieren om een probleem op te lossen, ook als er
        meerdere oplossingen zijn
    • door het gebruik van concreet materiaal
    • door hun ideeën met anderen te delen

    Voorbeelden

    Lieve wil haar pop in een bedje te slapen leggen. In de huishoek staan bedjes van
    verschillende afmetingen. Ze zoekt de bedjes waar haar pop in past.
  11. WI.981 Begrijpen L1 L2 L3 L4 L5 L6 L4 2.2.11; L6 2.2.4

    Herkennen of een probleem met wiskunde kan worden opgelost.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

  12. WI.982 Gebruiken L1 L2 L3 L4 L5 L6 L4 2.2.11; L6 2.2.4

    (De)mathematiseren een wiskundig probleem.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    Voorbeelden

    Wiskundig probleem:
    We beslissen met de klas om zelfgebakken koekjes op school te verkopen voor het
    goede doel. Hoeveel koekjes zullen we bakken?
    Mathematiseren:
    Op school zijn er 266 leerlingen en 20 leerkrachten. In onze klas zijn er 16 leerlingen. We
    kunnen dus aan maximum (266 – 16 =) 250 leerlingen en 20 leerkrachten koekjes
    verkopen. We maken zakjes met 3 koekjes. We hopen dat elke leerling 1 zakje en elke
    leerkracht 2 zakjes koopt. Hoeveel koekjes zullen we bakken?
    266 – 16 = 250
    250 x 3 = 750
    20 x 3 x 2 = 120
    750 + 120 = 870
    Demathematiseren:
    We bakken 870 koekjes voor de 250 leerlingen van de andere klassen en de 20
    leerkrachten van onze school
  13. WI.983 Gebruiken L1 L4 2.6.1

    Passen de meest geschikte heuristiek toe.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Heuristieken:
    • trial and error
    • een tekening of een schets maken
    • concreet materiaal gebruiken
    • patronen zoeken in gegevens (patroonherkenning)
    • tabellen, grafieken, schema’s gebruiken
    • pijlenvoorstellingen, strookmodellen gebruiken
    
    Toepassen:
    bij wiskundige problemen met minstens 1 bewerking/handeling
  14. WI.984 Gebruiken L2 L3 L4 2.6.1

    Passen de meest geschikte heuristiek toe.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Heuristieken:
    • trial and error
    • een tekening of een schets maken
    • concreet materiaal gebruiken
    • patronen zoeken in gegevens (patroonherkenning)
    • tabellen, grafieken, schema’s gebruiken
    • pijlenvoorstellingen, strookmodellen gebruiken
    • werken met eenvoudige getallen (moeilijke gegevens tijdelijk vervangen door
        eenvoudige)
    Toepassen:
    bij wiskundige problemen met minstens 1 bewerking/handeling
  15. WI.985 Gebruiken L4 L4 2.6.1

    Passen de meest geschikte heuristiek toe.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Heuristieken:
    • trial and error
    • naar analogie werken
    • een tekening of een schets maken
    • concreet materiaal gebruiken
    • patronen zoeken in gegevens (patroonherkenning)
    • tabellen, grafieken, schema’s gebruiken
    • pijlenvoorstellingen, strookmodellen, boomschema’s gebruiken
    • omgekeerd werken
    • werken met eenvoudige getallen (moeilijke gegevens tijdelijk vervangen door
        eenvoudige)
    
    Toepassen:
    bij wiskundige problemen met minstens 1 bewerking/handeling
  16. WI.986 Gebruiken L5 L6 L6 2.6.1

    Passen de meest geschikte heuristiek toe.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Heuristieken:
    • trial and error
    • naar analogie werken
    • een tekening of een schets maken
    • concreet materiaal gebruiken
    • patronen zoeken in gegevens (patroonherkenning)
    • tabellen, grafieken, schema’s gebruiken
    • verhoudingstabellen, pijlenvoorstellingen, strookmodellen, boomschema’s, de regel
        van drie gebruiken
    • omgekeerd werken
    • een gegeven voorlopig buiten beschouwing laten
    • werken met eenvoudige getallen (moeilijke gegevens tijdelijk vervangen door
        eenvoudige)
    • een probleem opsplitsen in deelproblemen (decompositie)
    • algoritme ontwerpen
    • abstraheren
    
    Toepassen:
    bij wiskundige problemen met meerdere bewerkingen/handelingen
  17. WI.987 Engageren L1 L2 L3 L4 L5 L6 L4 2.6.1; L6 2.6.1

    Hanteren denkstappen bij wiskundige problemen.

    Wiskunde Probleemoplossend denken en vraagstukken › Probleemoplossend denken › Wiskundige problemen

    Toon MIA, begrippen en voorbeelden

    MIA

    Denkstappen:
    • het probleem in eigen woorden vertellen
    • het gegeven en het gevraagde onderscheiden
    • herkennen of een routineuze methode (zie vraagstukken) en/of heuristische
        methode nodig is
    • overbodige gegevens negeren
    • fouten aangrijpen als aanknoping voor wat nodig is voor een correcte oplossing
    • controleren of antwoorden mogelijk zijn.